Vicio Como Monos!!!

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth

Géneros: Estrategia

Plataformas: PC

Beyond Earth Logo

Website: http://www.civilization.com/en/games/civilization-beyond-earth/

Trailer:

Review de Kartones

La nostalgia es un poderoso aliado de la industria del entretenimiento. Bien sean remakes de películas, series de TV o videojuegos, cuando algo apasiona termina siendo reutilizado tarde o temprano para ver si se repite la fórmula del éxito. En el caso que nos ocupa, Civilization Beyond Earth es el sucesor del mítico juego de estrategia Alpha Centauri.

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Beyond Earth nos cuenta la historia de cómo en el futuro, la tierra prepara 8 naves espaciales para colonizar un remoto planeta. Nosotros escogeremos una de las facciones e intentaremos crear y evolucionar una nueva civilización en un planeta bastante hostil... sin contar con los posibles problemas que surjan respecto al resto de facciones. Con una interfaz basada en un mapa hexagonal y menús, usando un sistema de turnos tendremos que gestionar desde los edificios y unidades a construir, a las investigaciones, espionajes e incluso sistemas de satélites orbitales a desplegar.

Para los que querais una descripción detallada de la base del juego, os animo a leer la review del Civilization V, ya que el juego no sólo emplea el mismo motor sino que gran parte de las mecánicas son idénticas y/o muy similares. Aunque lo detallaré poco a poco, a veces estas similitudes son demasiado aparentes y se hace difícil no comparar ambos juegos, lo cual no es negativo, pero tampoco ayuda a vendernos el juego como revolucionario.

Uno de los factores importantes y que sí ha cambiado respecto a Civ V es la toma de decisiones: Desde el momento de escoger facción ya tenemos que tomar decisiones excluyentes sobre ciertos bonus, y esta situación se repite a lo largo de todo el juego: Tras realizar determinados descubrimientos, tras fabricar determinados edificios e incluso tras resolver ciertas "quests" o al mejorar nuestras unidades se nos presentarán dos decisiones entre las que elegir. ¿Qué nos interesa mas, potencia de fuego o defensa? ¿El excedente del edificio XXXX lo invertimos en mejorar la producción de energía o en reducir el coste de mantenimiento del edificio? ¿Destruimos el artefacto alienígena para conseguir cultura, o lo mantenemos y avanzamos en la vía de la Virtud?

Tenemos novedades muy interesantes, siendo la más inmediata el árbol de tecnologías: En lugar de un sistema cuasi-lineal con pocas ramificaciones y bastante limitadas, ahora disponemos de una maraña de tecnologías, que a su vez tienen 3 niveles, el básico y dos secundarios que no podemos investigar sin conseguir el primario antes. Junto con el sistema de niveles de afinidad, del cual hablo ahora a continuación, hace que las partidas vayan a ser muy diferentes, ya que a veces nos interesará una ruta más bélica, otras una más tecnológica, etc.

El sistema de afinidades es una evolución del modo de victoria del viejo Alpha Centauri, donde aparte de por dominancia militar o por diplomacia, se podía ganar la partida aprendiendo los secretos de y pseudo-fusionándose con los alienígenas. En Beyond Earth existen tres tipos de afinidades: La armonía, la pureza y la supremacía. O lo que es lo mismo, ganar aprendiendo de los alienígenas y el planeta, ganar manteniendo la esencia humana (terraformando, etc.) o ganar siendo el más poderoso y usualmente derrotando a nuestros enemigos. Cada afinidad tiene 18 niveles, y ciertas investigaciones subirán un nivel, proporcionándonos bonificaciones hacia la meta deseada, así como unidades especiales de cada facción.

Disponemos de unidades exploradoras que no sólo recorren el mapa rápido y tienen buen alcance de visión sino que ahora pueden llevar a cabo "misiones de exploración" o encontrar restos de tecnología alienígena e investigarlos, aunque mucho cuidado porque son muy frágiles. El miasma es otro de los problemas a enfrentarnos, una niebla verde que daña nuestras unidades hasta matarlas. Puede aparecer en casi cualquier tipo de suelo, asique al principio tenemos que evitarlo si no queremos perder a los exploradores o excavadoras que terraforman. La terraformación si que es bastante amplia, aunque hay que investigar cada tipo de mejora, tenemos lo menos una docena de ellas, pudiendo desde "cercar nidos de gusanos alien" hasta fabricar plantas geotérmicas, campos de cultivo o escudos defensivos.

Los combates son iguales al Civ V excepto que cuando desarrollamos afinidades dispondremos de tropas diferentes, sean humanos en vehículos, robots o alienígenas "domesticados". Atacar las ciudades sigue siendo duro sin un buen ejército, y durante los primeros cientos de turnos los aliens nos van a dar para el pelo si nos alejamos mucho de nuestras bases y zonas reclamadas, porque el planeta es muy hostil y nosotros muy frágiles al inicio. Disponemos de tropas de tierra, navales y aéreas, pudiendo desplegar también satélites que tienen distinto tipo de efecto (desde quitar el miasma, mejorar las defensas o incluso incrementar la productividad de la ciudad) y en fases avanzadas desarrollar unidades gravíticas que no se ven afectadas por el tipo de terreno.

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El crecimiento de las ciudades se basa en la población y la ampliación de sus fronteras (pagando o esperando x turnos aumentan sus casillas), tenemos sistema de espionaje (fastidiar a otros líderes, robándoles tecnologías o saboteando sus ciudades), en lugar de sistema de religiones aquí es un "sistema de virtudes" (4 árboles de opciones a desbloquear para conseguir diversas bonificaciones)... Como ya mencioné muy similar a los Civ "pero en el espacio".

Yo decidí seguir el camino de la armonía y pese a llevarme genial con el resto de facciones es interesante como para ponerlo más difícil, llega un punto en el que comienzan a reprocharte que estás perdiendo "la esencia humana". También cambia mucho el gameplay cuando has evolucionado bastante, en mi caso el miasma incluso curaba a mis tropas, pero determinados edificios avanzados requerían de recursos naturales del planeta en lugar de las clásicas minas. No desvelaré la parte final pero tengas la afinidad que tengas no consiste solamente en llegar a nivel 18, hay que hacer "algo mas".

Por citar cosas negativas, la primera es que los turnos eternos vuelven al ataque... Según avanza el juego, en una CPU intel i7 Extreme se vuelve pesado y terminas mirando el móvil mientras calcula los movimientos del resto de facciones y aliens. También el mouse tiene un efecto de "inercia" que muy frecuentemente me bloqueaba el control cuando movía la cámara mientras la computadora está ejecutando sus turnos. No es terrible pero muy molesto.

Visualmente... es un Civ 5 espacial :D Es muy bonito, las unidades humanas cuando van cambiando molan mucho y se aprecian bien las diferentes facciones, hay "super unidades" tipo un robot-titán, y los tipos de terreno quedan preciosos tanto con como sin edificaciones encima. Pero es eso, un lavado gráfico sin ninguna novedad apreciable, salvo que tiene un ejecutable para Mantle asique en mi tarjeta gráfica AMD iba muy suave. Los alienígenas no son tan variados como me esperaba, hubiera estado mejor más variedad.

La música está bastante lograda, con tonos futuristas melódicos y algún tema más animado cuando te atacan o te pones en guerra con alguien. Los sonidos bastante decentes también, pero ya es difícil destacar nada cuando son juegos futuristas.... Ah, las voces excelentes, como siempre en los productos de Firaxis.

Aún no he podido probar ni multiplayer, aunque en juegos tan largos no soy muy fan.

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Conclusiones

Pese a ser bastante parecido a Civilization 5, los distintos modos de victoria, las diferentes facciones, decenas de decisiones y por supuesto el multijugador y soporte de mods te proporcionarán bastante entretenimiento. No será el juego de estrategia del año y podría haber sido "mas", pero cumple su labor.

Broforce

Géneros: Acción

Plataformas: PC

Broforce

Website: http://www.broforcegame.com/

Trailer:

Review de Kartones

Cuando salió la demo de Broforce (disponible en su web) me impresionaron dos cosas: Su longitud (lo menos una docena de niveles si mal no recuerdo) y lo fino que parecía el juego. Un arcade a lo Green Beret o Contra, donde íbamos rescatando a los "bros" y masacrando candidades siempre crecientes de enemigos en unos preciosos gráficos 2D pixelados. Aunque el juego sigue sin estar completo, tras un año y pico creo que se puede hacer una buena review del mismo.

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Como he comentado hablamos de un juego de acción en 2D, inicialmene side-scroller pero con niveles donde la verticalidad juega un importante papel, a veces como extras (túneles, edificios de varios pisos, etc.) y a veces como el motivo de diseño principal (escalar edificios altísimos, adentrarnos en bases subterráneas...). Los controles son sencillísimos, cursores y tres botones: Disparo normal, disparo especial y "usar" (para botones, mechs y dos o tres cosas más). Al saltar y tocar una pared podemos escalarla con un cuchillo que saca el personaje, y básicamente la meta de todos los niveles es matar a un "VIP demonio" (un satanás trajeado) o a un boss (de los cuales hay varios, algunos muy espectaculares y no todos triviales de derrotar) que se encuentra al final del nivel.

Hasta aquí todo parece muy típico, pero la gracia del juego es que comenzamos con una vida por nivel y siendo un bro desbloqueado aleatorio, y cada vez que liberamos a un "bro" ocurren dos cosas: Ganamos una vida extra, y nuestro personaje cambia a otro de los bros desbloqueados. ¿Y quiénes son los bros? Pues todos los personajes de películas típicos que puedas imaginarte: Bruce Willis en Die Hard, Chuck Norris, Terminator, Judge Dredd, Snake, Ripley, Timecop, Rambo, Neo, Blade... Eso si, todos con nombres divertidos tipo "Bronan" (Conan), "Brochete" (Machete), "Brobocop" (Robocop)... Cada Bro no sólo cambia estéticamente sino que sus armas normal y especial son completamente distintas. Chuck Norris dispara granadas de dos tipos, mientras que Mr. T usa un lanzallamas. Terminator descubre el exoesqueleto y se vuelve invulnerable al usar su disparo especial, mientras que Neo ralentiza el tiempo y puede reventar a puñetazos todo lo que pilla.

Al comienzo sólo hay uno o dos bros desbloqueados, y a fecha de noviembre de 2014 tiene que haber en total cerca de 30 personajes ya, cada pocos meses sacan updates con nuevos personajes a desbloquear. El que cambien aleatoriamente te obliga a tener destreza con todos pero sobretodo aporta un nivel de azar muy divertido a los niveles, ya que hay zonas más fáciles o difíciles no por los enemigos sino por el personaje que te haya tocado. Es el ingrediente especial que convierte a Broforce en un arcade muy diferente del resto.

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Los enemigos son de diverso tipo, comenzando con soldados rasos (con ametralladoras o explosivos a lo kamikaze), para dar luego paso a perros, gigantones con metralletas, vehículos (jeeps que llevan tropas, tanques, tuneladoras que surjen de las profundidades...) e incluso mechs que si no destruimos totalmente podemos pilotar. Los escenarios son completamente destruibles, permitiéndonos cavar túneles o tirar abajo paredes y suelos disparando, y el juego tiene unas físicas estupendas que hacen que los enemigos mueran por las alturas, ciertos materiales se queman, hay barriles explosivos... Hay que jugarlo para apreciar la cantidad y calidad de los detalles pero sencillamente es un gustazo ir corriendo a lo loco y reventando todo, o probar distintos caminos.

Los escenarios tienen cierta variedad visual, pero al final como se componen de bloques es ahí donde reside la diversión: Puertas, cajas, barriles, escaleras, campos de minas, ascensores, tirolinas... Incluso en algunos niveles hay animales y civiles casi de mero adorno, pero aportando riqueza. Los enemigos si que son más aprecidos entre sí, pero juntando la expresividad del estupendo pixel art con que en el fondo son carne de cañón, tampoco molesta que se repitan un poco.

Inicialmente el juego sólo tenía modo arcade lineal, pero con el tiempo han metido un modo campaña, en plan mapa donde vas desbloqueando zonas y escogiendo tú el orden de pasar los niveles. Asi mismo un juego tan divertido no podía carecer de multijugador, y aunque online aún no lo he probado, soporta también juego en el mismo pc de hasta 4 jugadores. Podemos jugar el modo arcade o la campaña en cooperativo, o echarnos un deathmatch reventando el escenario y a nuestros oponentes.

Por si fuera poco, ya hay un editor de niveles oficial, donde tenemos acceso a todos los componentes con los que los desarrolladores fabrican los niveles oficiales, y la comunidad ya está creando montones de mapas, asique es un juego al que puedes darle cera hasta aburrirte de él.

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Conclusiones

Acción y diversión a partes iguales en un juego que bien podría considerarse terminado ya pero que no paran de actualizar. Salvo que no te guste el género, merece la pena. Y además, de los pocos que tienen una demo disponible para comprobar si te convence o no.

Alien: Isolation

Plataformas: PC PS3 PS4 XBoxOne XBox360

Alien: Isolation

Website: http://www.alienisolation.com/

Trailer:

Review de Kartones

Crecí aterrado y fascinado a partes iguales por las películas de Alien, he leído multitud de comics que expanden la historia y los xenomorfos y he jugado innumerables videojuegos basados en las sagas de Aliens y de Alien vs Predator. Asique cuando prometieron un survival horror similar a la primera película, no pude evitar la excitación. Tras terminarme el juego hace unas horas, ésta es mi valoración.

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Alien: Isolation es un experimento que no ha terminado de salir bien, pero tampoco se le puede considerar un fracaso. Como comentaré en breve tiene fallos, decisiones y situaciones muy frustrantes para el jugador, pero también es uno de los juegos más vistosos gráficamente e inmersivos que he visto en muchos años, un modelo a seguir por otros juegos que quieran ser algo mas.

El argumento nos lleva 15 años tras la primera película, y encarnamos a Amanda Ripley, hija de la protagonista de Alien. Amanda parece que ha seguido los pasos de su madre, pero aún nadie sabe qué sucedió con la Nostromo (la nave donde viajaba Ripley y su tripulación)... o al menos no públicamente. Llegamos a la Sevastopol, una estación espacial que está siendo desmantelada y cerrada, ya que parece que han encontrado el registro de vuelo de la Nostromo. Una vez allí primero parece que tienen problemas de revueltas con algunos habitantes... pero pronto se descubre que hay algo más, una criatura alienígena pulula por la estación espacial y está matando a los habitantes.

El argumento del juego se parece a la primera película (y por ciertas cosas se parece aún más según juegas), pero en lugar de resultar una burda copia mi impresión es que está hecho así para evocar nuestros recuerdos de la película (he visto las tres primeras aposta justo antes de jugar el juego para tenerlas frescas en la memoria) pero sin destrozar el argumento original. Y el resultado funciona, bien podría pasar por una película oficial de Alien.

El juego destila el aspecto característico del primer film por todos lados. Los escenarios se parecen mucho, las naves tienen el mismo aspecto, algunos pasillos y habitaciones están recreados idénticos (desde los colores o apariencia de "enfermería", "zona de máquinas" a tipos de puerta e iluminación), los sonidos son clavados a los de la Nostromo, los ordenadores "retro"... Si te gustan las películas con diferencia es lo que más te va a atraer del juego, parece una película interactiva. En ambientación tiene un sobresaliente, pese a los problemas de jugabilidad he seguido adelante sólo por "ver mas".

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En cuanto a la jugabilidad, nos encontramos con un títutlo más parecido a los Penumbra/Amnesia o a Deus Ex que a un shooter. Hay algo de acción (a veces demasiada) pero es un juego eminentemente de terror, sigilo y caminar escondido. Los enemigos aguantan bastante (incluso los humanos), el Alien es indestructible (olvidaos de la segunda película, aquí el bicho es letal, si te pilla mueres), y en general está montado en primera persona para ser más inmersivo y para que apreciemos mejor los detalles, objetos con que interactuar, etc.

Tenemos un mapa, que se va rellenando según avanzamos o cuando descargamos mapas de las zonas (en plan guía electrónica), y un inventario que se divide en municiones de armas, llaves (esto ni lo vemos) y chatarra y piezas varias para fabricar los botiquines y "armas especiales". Las armas van desde una porra electrificada o una pistola a bombas de humo, generadores de ruido o cóckteles molotov que podemos fabricar para distraer o hacer huir a los enemigos. Y es que si queremos pasar vivos tendremos que hacerles cambiar sus rutas bastante, aunque a veces simplemente haciendo ruido (siempre llevamos una llave inglesa enorme y podemos golpear paredes y suelos para que nos oigan) es más efectivo.

Existen tres tipos de enemigos, los mencionados humanos, en modo pánico porque la estación se queda vacía y encima hay "algo" matando gente; Los "Joes", robots sintéticos fabricados para ser mano de obra y mantenimiento barata, que inicialmente son serviciales pero... digamos que sus órdenes pueden cambiar; Y por último el Alien, al cual dedicaré un párrafo íntegro porque es la estrella del show.

Los enemigos normales nos dispararán y piden ayuda, pero poco más. A veces asomándonos no nos ven, mientras no corramos o hagamos ruido no nos oyen muy bien y simplemente sus disparos son dolorosos, sino no serían mucho problema. Sirven mejor como cebo para el Alien que otra cosa. Los sintéticos son un poco pesadez, ya que aguantan mucho, asique mucho cuidado con hacer saltar alarmas por las cámaras, etc. (siempre se pueden desactivar tras pasarlas una vez)-

Y el Alien... oh el Alien. Nos puede ver pero sobretodo nos oye. Se mueve utilizando los conductos de aire del techo, y aunque tenemos un detector de movimiento (el cual nos pueden oir los enemigos si usamos estando cerca de ellos, por cierto) nada acojona más que oir el ruido en el techo del bicho acercándose a nosotros. Alien Isolation es un juego en el que no puedes parar quieto, porque enseguida el alien se te acerca (y te come). Es constantemente correr, huir, esconderse y avanzar... una retirada hacia el frente. Al principio podemos hacer de todo con el Alien: Tirarle una bengala para que la siga, atraerle a unos enemigos efectuando un disparo, escondiéndonos en un armario... Pero el bicho aprende, y tras esquivarle con un sistema unas cuantas veces ya no perseguirá las bengalas, mirará dentro de armarios, o se quedará a ver si hay más humanos por la zona. Ver caminar a la criatura es brutal, y cuando nos pilla da veradero miedo, sea desde un conducto del techo o arrinconándonos en un cuarto.

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Pero no todo son maravillas por desgracia... El tema de los minijuegos de hackeo y demás comienza siendo divertido, pero terminas harto de hacerlo una y otra vez. Leer la historia desde ordenadores queda muy bien, excepto que como el juego no se pausa, o lees corriendo o te pillan seguro y game over. En determinadas zonas debe de estar programado que el alien se "teletransporte" automáticamente porque le dejas atrás y de repente sale del techo y te come (por no ir mirando arriba si gotea la rendija o no), y otro sinfín de "escenarios insta-kill". El juego se guarda con checkpoints en forma de unos cacharros que tardan en cargarse, asique a veces si te matan te toca repetir 15 o 20 minutos de ir sigilosamente, despacito, etc. etc. Y cuando encima parece una trampa "del guión" pues ya te dan ganas de apagar el juego.

El motor del juego es estupendo, pero a veces parece que no estás pegado aún a algo, lo tocas y fastidias tu movimiento sigiloso del todo (tipo mover una papelera bajo una mesa, y el alien te oye y te come). Es como demasiado sensible en ocasiones (y eso que he jugado en normal). Entiendo que te oiga si corres o disparas, pero para incitarte a moverte todo es demasiado "corre corre y no te pares". Los puzzles son muy bobos y todo se basa en activar cosas o abrir puertas, reutilizando inteligentemente algunos escenarios pero de forma que terminas un poco cansado y entras ya mirando "dónde anda la consola o fuente de energía a activar".

Visualmente es sencillamente increíble, todo clavado a la primera película, el Alien hecho con una calidad impresionante, y los efectos de iluminación son incluso mejores que los de las películas. Incluye audio original de Alien 1, actorazos y efectos perfectos, y la música a veces te pone más nervioso que el propio juego.

Dura lo menos 12 horas ,probablemente unas cuantas más por lo de tener que ir sigilosamente, y por la abundancia de escenarios de "o lo haces perfecto o fallas". Es un juego difícil y que te castiga bastante los errores. Pero es completamente lineal, como mucho tienes alternativas de escondites pero no de caminos. No me parece mal pero da una imagen inicial que luego no cumple, según avanzaba me parecía mas Call of Duty que Deus Ex.

Conclusiones

Una arriesgada apuesta que no gustará a todos. No es mal juego y si te gustan las películas de Alien te atraerá, pero la jugabilidad es muy "especialita" y como un Dark souls, no perdona (y frustra en ocasiones).

 

Nota: El final está hecho a propósito para uno o varios DLC. Pasar tanto sufrimiento para un final que huele a tijeretazo... muy mal.

Uncharted 3: Drake's Deception

Géneros: Acción Aventura

Plataformas: PS3

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Website: http://www.naughtydog.com/games/uncharted3_drakes_deception/

Trailer:

Review de Kartones

Saga exclusiva de Playstation que no podía faltar por probar. Tras leer la review de la primera parte, decidí hacerme con los 3 de segunda mano, pero por diversos motivos he comenzado por el último de los tres juegos primero.

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La verdad es que la misma review aplica a esta continuación... Partiendo de un trabajo que no sale como se esperaba, y con flashbacks (jugables) sobre los inicios de Drake como adolescente ladronzuelo (cuando conoce a Sully), el juego narra la aventura de de Nathan intentando averiguar si su antepasado Drake escondió un tesoro o no durante sus viajes. Por el camino, típicos malos malosos, puzzles, y acción por los cuatro costados.

El juego bebe mucho de Indiana Jones y la Última Cruzada, desde el diario con apuntes a situaciones y escenas muy similares, "padre e hijo", etc., pero aun así se hace entretenido de principio a fin. Viajaremos por diversos países y en cada uno nos maravillaremos con la arquitectura de los paisajes.

Las mecánicas siguen siendo una mezcla entre los Gears of War, Assassin´s Creed y Tomb Raider. El protagonista es un poco monete saltando y nunca se cansa, pero da juego para puzzles con el entorno entretenidos, aderezados con cámaras que a veces hacen unos zooms y planos muy de película.
Las peleas son típicas de cubrirse, disparar, avanzar, etc., con la limitación de sólo poder llevar tres armas a la vez (un tipo de pistola, un tipo de rifle/escopeta/etc. y granadas), sumado a los combates cuerpo a cuerpo, a medio camino entre quick-time-events y un beat-em up. La verdad es que en los últimos niveles ya estaba un poco cansado de tanto disparo, ya que la variedad d enemigos es relativa (y mayoritariamente cambian por las armas o simplemente de aspecto) y los combates son muy parecidos, siendo sólo más difíciles una vez que los enemigos comienzan a tirar granadas o misiles, sino es cuestión de pura paciencia acabar con todo lo que se mueve.

Los puzzles varían mucho, algunos siendo triviales, otros normalillos y alguno más entretenido porque junto con el diario y pistas del escenario nos dan solamente parte de la solución y toca probar combinaciones o deducir el resto. Entretenidos y nada repetitivos, además algunos son muy vistosos (la forma de ver la pista de los engranajes por ejemplo, con un efecto visual).

El juego mantiene un toque de humor de nuevo muy estilo Indy, sin abusar, sin pasarse pero con bromilllas de cuando en cuando. La historia es normalilla y tan sólo se pone más sorprendente por la parte del final, pero cumple la labor.

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Los controles son muy intuitivos y sencillos, y pese a saltar, agarrarse, disparar y pelear a puños, todo resulta fácil de ejecutar. Ni una sola vez me he sentido que me mataban o me caía por culpa de un control malo, sino debido a mi falta de reflejos/torpeza momentánea :)

Encima luce estupendo en 2014 para ser un juego de 2011. El framerate en alguna ocasión sufre un poco pero es esporádico y en general va muy bien (como debe de ser, vamos). Los gráficos son espectaculares, tanto de los personajes principales como los escenarios (variados y detallados a tope). Esta gente tiene unos level designers estupendos. Y a todo esto le acompañan todo tipo de efectos especiales y unas sombras e iluminaciones muy bien hechas.

Y el audio, oh el audio... Los efectos de sonido, muy adecuados; Las voces, bastante buenas y metidas en su papel (al menos la versión en inglés); Pero la música no tiene nada que envidiar a cualquier película de Hollywood. Es excelente, además de muy acorde en todo momento a las escenas de exploración, acción o suspense. Ojalá otros juegos tuvieran unas BSOs tan buenas.

Si tuviera que achacarle algo, sería quizás la falta de vehículos, salvando un caballo no hay nada que pilotemos, y alguna persecución en coche o moto hubiera sido fabulosa. O por quejarme de vicio, que las 10-12 horas que lleva terminárselo saben a poco, pese a tener 22 capítulos hay unos cuantos que pasan enseguida al siguiente.

No he probado el modo multijugador ni el cooperativo pero por lo visto era de las cosas más solicitadas y aclamadas en su día. Tiene que ser curioso pasárselo con un amigo, pero no puedo opinar sobre ello.
Al terminar la campaña se desbloquean modo "elige el nivel", galerías de concept art, y otros extras entretenidos, aunque no creo que le de otra vuelta a corto plazo.

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Conclusiones

Un digno sucesor de Tomb Raider, y un gran juego de aventuras. Ahora me tengo que pasar los dos primeros porque este me ha encantado. Otro must-have de la PS3.

The Last Of Us

Plataformas: PS3 PS4

The Last Of Us

Website: http://www.thelastofus.playstation.com/

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Review de Kartones

Aprovechando mi reciente compra de una PS3, uno de los primeros juegos que consideraba compra obligada para jugar era The Last Of Us. Estas son mis impresiones tras terminarme la historia principal.

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Reconozco que cuando jugé el comienzo del juego en una feria de videojuegos, pese al pésimo volumen me dejó impresionado tanto visualmente como por la parte emocional, ese comienzo tan... impactante. Y el resto del juego no cambia mucho, de hecho podría resumirlo en "emotivo y duro".

En un presente o futuro cercano, un brote de una terrible infección comienza a volver extremadamente violenta a la gente. Nosotros encarnamos a Joel, un padre que, junto con su hija y su hermano intentan escapar del caos que se forma en la ciudad... Y Joel pierde a su hija.

Veinte años después, el mundo está muy jodido, grandes zonas de ciudad bajo cuarentena militar y policial constante, bandas de asaltantes en las afueras, y unos radicales pseudo-terroristas llamados los Fireflies atacan al orden establecido... un orden muy agresivo e injusto. Junto con una compañera, Tess, nos encargarán una misión peculiar... llevar a una niña a la otra punta de la ciudad.

Last of Us combina a partes iguales acción estilo Metal Gear Solid, Splinter Cell o Dishonored (con mucho mucho sigilo, despistar enemigos  o liarnos a tiros con ellos) con acción muy a lo Silent Hill y/o Resident Evil 4, sustos, quick time events (algo cutres algunos, otros más apropiados) y mostruos variados que a veces no podemos derrotar. Tiene videos, tiene muchos diálogos, pero sobretodo tiene mucho caminar por paisajes, resolver puzzles el entorno (muy muy simples y con poca variedad) y fragmentos de acción, aunque normalmente acompañados de otros de pausa.

Al contrario que en un juego de terror puro, no nos castigan constantemente con sustos y miedo, ya que se da un peso muy muy fuerte a los personajes, las relaciones que se crean entre ellos, las cosas que pasan... incluso los escenarios son como un personaje cambiante mas, siendo casi lo mejor del juego. Imaginad cualquier película de futuro post-apocalíptico y/o de zombies, pues aquí teneis todo eso y mas. Ni el futuro distópico opresivo de Half Life 2 queda tan bien, creo que sólo el libro de Guerra Mundial Z superaría en ambientes a este juego.

Pero bueno, volviendo al juego en sí, se maneja como cualquier juego de aventuras en 3a persona de actualidad... movimiento, salto interactuar con objetos y escenario, mover y/o trasladar determinados elementos... y armas. Siempre podemos pegar puñetazos, aunque mejor conseguir aunque sea un palo (o tuberías, o hachas...), pero también si conseguimos una pistola, una escopeta, un rifle... mejor que mejor, aunque no espereis que os sobre la munición. En el futuro las balas son un bien preciado, y aunque los enemigos tienen infinitas cuando nos disparan (como siempre :) tendremos suerte si dejan algo al morir. El juego permite hacer "takedowns silenciosos" sin gastar municiones, o usar como escudos humanos a quien pillemos por la espalda desprevenido, y más vale aprender a hacerlo, porque hasta las armas cuerpo a cuerpo se rompen con facilidad.

También tenemos un sistema de crafting, aunque no espereis gran cosa: Cóckteles molotov, granadas de humo, botiquines, bombas de fragmentación... y cuchillos especiales, que sirven tanto para abrir las puertas atascadas (que siempre tienen jugosos objetos tras ellas) como para matar a uno de los enemigos mas peligrosos (y bastante comúnes), los clickers.

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Lucharemos contra dos tipos de enemigos, humanos e infectados. Los humanos nos podemos imaginar... desde ladrones y bandidos/pandilleros, a militares y policías. En el lado de los infectados es curiosa la diversidad... ya que son diferentes estados del mismo enemigo:

  • Los runners son infectados "recientes": Humanos vueltos psicópatas caníbales que si nos ven vendrán corriendo a por nosotros gritando (y por tanto llamando la atención de otros enemigos).
  • Los stalkers se parecen a los runners, pero corren más, se ocultan, y en lugar de golpearte te agarran e intentan pegar mordiscos, haciéndolos más molestos y peligrosos.
  • Los clickers ya no ven porque la infección les ha convertido parte de la cabeza en hongos, pero oyen muy bien y si nos pillan en cuerpo a cuerpo... se acabó la partida.
  • Los bloaters son infectados en fase tardía... tienen el cuerpo completamente lleno de hongos y esporas, no ven pero oyen, y pueden lanzar esporas a distancia a modo de granadas. Aguantan bastante (aunque el fuego les hace bastante pupa) y de nuevo en cuerpo a cuerpo no podemos hacer mucho contra ellos.

El combate es típico... apuntar, disparar, arcos para lanzar las granadas y demás objetos... muy a lo Gears of War, excepto que podremos llevar un arma de cada pero para cambiar entre categorías (por ejemplo pistolas) tardaremos mas mientras Joel abre la mochila. Pero de losque si que haremos casi constante uso es del "modo escucha", que perfila las siluetas de los enemigos y nos sirve para "oyéndoles" situarlos alrededor nuestro. Este sistema mola, es curioso aunque una vez mas muy parecido al Dishonored, pero a veces es "abusable" para hacer los combates más sencillos. Dado que los enemigos a veces se acobardan y no avanzan a nosotros, toca usarlo en los combates para saber dónde andan agazapados, o por donde nos van a atacar.

Y es que la inteligencia artificial, al menos en el modo normal de dificultad, es un poco "mixta": A veces se comporta de maravilla y parece real, otras veces los enemigos se quedan tontos esperando infinitamente que les rodeemos, o no nos ven, o nos ven a través de alguna puerta que en teoría es opaca. Son fallos menores pero alguna vez me han matado por tonterías de estas. También al menos en la dificultad normal, parece que los enemigos tienden a "ver poco" a nuestros acompañantes, mientras que a nosotros nos ven a buena distancia, a veces Ellie pasa al lado de un soldado y este ni se inmuta (otras si que responde disparándola).

Pese a que la variedad de puzzles es escasa, y que los combates son todos en tónica similar (después de todo, hay 5 tipos de enemigos, aunque los humanos con diferentes armas) a título personal no se me ha hecho aburrido, será que me gustan los juegos de sigilo pero era divertido intentar pasar algunas zonas sin que me vieran, o en otras ir liquidando despacio y poco a poco a todos los enemigos hasta limpiar la zona (si, soy de los que no pueden evitar un ataque fácil por la espalda "por si acaso"). Algo más de variedad hubiera estado ya genial pero prefiero unas mecánicas depuradas que una variedad enome y luego todo sin pulir (como Watch Dogs, que me aburrió tanto que ni escribiré review de lo poco que lo jugué).

Gráficamente... pues es una maravilla. Pese a que algunas escenas sean vídeos, el motor 3D luce impresionante, y tan sólo en un par de ocasiones me ha bajado el framerate apreciablemente. Irá a 30 FPS pero se deja jugar muy bien en PS3, y tanto escenarios como personajes están hechos... que me quito el sombrero. De verdad parecen personas reales ya con esas caras. Y la iluminación, sombras, texturas... visualmente es una joya, claramente exprime la consola a tope, pero de qué forma tan buena lo hace!

Si los gráficos son excelentes, el audio es de nota. Una banda sonora de película, efectos especiales muy variados, realistas y fabulosos (desde pájaros a ruidos de todo tipo, los monstruos...), y unas voces en inglés... geniales. Hay horas y horas de diálogos, todos los enemigos hablan entre ellos, se dan instrucciones (y pistas para nosotros de si deberíamos salir de donde estemos o no)... El audio es muy importante en el juego, y se nota que lo han cuidado.

Al terminarlo (es larguillo, mínimo pasa de las 10 horas la primera vez que te lo pases sin saber por dónde ir) se desbloquea un modo New Game + para jugar con todo lo desbloqueado y mejorado, y es posible que lo juegue de nuevo de tanto que me ha gustado la historia. También tiene un modo multiplayer que aunque parece algo forzadillo (guerras de bandas) tampoco duele que esté ahí, aunque sinceramente no tengo intención de probarlo a corto plazo. Y alguna chorrada desbloqueables, collecionismo y demás tonterías.

Hay un DLC de single player que tengo que meditar si me merece la pena o no comprarlo, y otros de multiplayer que por supuesto ignoraré.

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Conclusiones

Quizás no sea el mejor juego al que he jugado, pero la historia me enganchó como en pocos juegos en un buen tiempo... Es entretenido, tiene buena acción,  y luce tan bien que es como jugar una mini-serie o película muy larga. Casi imprescindible si tienes una PS3 o PS4.