Vicio Como Monos!!!

GRAND THEFT AUTO V (GTA V) "HD"

Géneros: Acción Aventura

Plataformas: PC PS4 XBoxOne

GTA V Logo

Website: http://www.rockstargames.com/V/

Trailer:

Review de Kartones

Con más de un año de retraso pero por fin disponemos de la "versión HD" de GTA V. Como ya hicimos una review del juego en el pasado en esta ocasión sólo voy a hablar de las novedades y de si merece la pena. La versión que he jugado es la de PC asique quizás haya alguna ligera variedad en las consolas.

La principal novedad de esta versión de GTA son las mejoras gráficas. Poder poner el juego en PC a FullHD o superior es sencillamente increíble, y con una tarjeta ATI de gama media lo he jugado a 60 FPS sin tirones, al contrario que la versión de XBox 360 que petardeaba simplemente pegando frenazos con un coche rápido. Además de las mejoras de resolución y de texturas, la iluminación es más realista, puedes poner mejores sombras, la distancia de dibujado es mayor... Y según los desarrolladores los efectos del agua y cambio de tiempo son mejores también. El caso es que ver los paisajes es una delicia, o cuando hay un cambio de clima y por ejemplo pasas a tener tormenta con niebla y rayos y truenos mientras vuelas con tu avioneta, o te llueve mientras conduces el coche... Realmente parece un mundo vivo.

También tenemos un montón de fauna ahora por el mundo... desde perros y gatos pululando por las ciudades, a todo tipo de pájaros y animales salvajes. Es divertido porque a veces pasa como en el Far Cry 3 que andas por una montaña y de repente oyes un rugido y te salta un felino salvaje. Lleva siempre a mano tu AK-47 por si las moscas :)

El tráfico también ha aumentado respecto de la versión original. Ahora a veces nos encontraremos atascos en la ciudad, en los puentes, o en las autopistas en los tramos de entrada-salida. Resulta útil para cuando queremos o liarla parda (al haber tanto coche es facísimo montar una cadena de explosiones) o evadir a la policía (no conducen mal pero terminan chocando si somos hábiles) y de nuevo aumenta el realismo, además las carreteras suelen tener arcén o alguna forma de "esquivar" el atasco si vamos con prisa.

Hay alguna misión nueva relacionada con cazar animales salvajes, otra de carreras de coches, y también hay armas nuevas. Como tuve que pasarme el juego de nuevo desde cero no sé exactamente cuantas hay, pero una vez terminas como sueles tener dinero comprarse todas es factible y luego hasta abruma tal cantidad de armamento.

 

El modo online lo cogí con ganas con algunos compañeros de trabajo, pero al poco de salir tenía demasiados o bugs o por lo menos caídas, era muy frecuente que te quedaras solo en el mundo al desconectarte de la partida(usan tecnología Peer-to-Peer muy cómoda para ellos porque no hay que pagar servidores pero que hace que las partidas puedan ir fatal dependiendo de dónde esté la gente con la que juegas), o bugs extraños que hacían que ganara una carrera pese a ir tercero... Mas unas esperas a veces de casi 5 minutos sólo para poder conectarme al online. Cuando funciona es divertido, eso si, jugar con unos amigos y dedicarte a reventar cosas hasta establecer una recompensa de experiencia sobre tu cabeza hace que vengan corriendo otros jugadores a tirotearte, pero incluso hacer misiones en plan cooperativo es entretenido, aunque difícil a veces ya que si te matan antes que llegues al cajero automático pierdes el dinero... De todas formas no he jugado mucho, pero parece que es el modo "end game", no paran de meter nuevas misiones, armas y vehículos para el online.

 

También han metido un editor de vídeos y mapas con el que puedes hacer de productor de cine. Tampoco lo he probado pero si he visto videos hechos con él y la verdad es que parece potentísimo.

 

Con más de 60 horas de juego sólo en esta versión a mis espaldas, y casi el 90% del juego completado (me quedan algunas cosas muy pesadas tipo recoger 51 recortes de periódico o piezas de ufo, tipo de misiones que odio incluso con un mapa a mano), aunque ahora me tome un respiro del juego la verdad es que incluso la segunda pasada ha resultado tan maravillosa como la primera. La sensación de recorrerse Los Santos, los atracos improvisados o gente rara que te pide que le lleves a algún sitio (y la cantidad de mini-aventuras que suceden), la fabulosa inteligencia artificial con la gente que se asusta al verte, llama a la policía si te ve robar un coche, o incluso atraca y es perseguida por la policía... Sencillamente brillante.

 

Conclusiones

Ha tardado mucho, ha salido a un precio bastante caro (sobretodo para PC) y ha tenido bugs al inicio, pero con todo y con eso, recomendable incluso si jugastes a la versión normal. Y sino, por supuesto que estás tardando en comprartelo ya, es un juego que ha marcado época y en unos años se recordará como un clásico al nivel de Doom o Monkey Island.

Clicker Heroes

Géneros: Estrategia

Plataformas: PC

Clicker Heroes logo

Trailer:

Review de Kartones

De cuando en cuando me dejo llevar por comentarios o pequeñas reviews que veo por la red y decido probar juegos que no debería, bien sea por la temática, bien porque me den mala espina, o como es el caso bien por ser un F2P. Leí en varios sitios que Clicker Heroes esra "adictivo" y "entretenido" y decidí darle una oportunidad... estas son mis conclusiones.

Clicker Heroes screenshot

Clicker Heroes parte de un peculiar atractivo, el de los juegos de números, "juegos de hoja de cálculo", donde es más importante echar cálculos de estrategias que tener buena habilidad o buenos reflejos. De hecho el juego tiene dos formas de avanzar, una es matando bichos haciendo clicks y otra es de forma pasiva. En ambos casos, vamos reclutando determinados personajes que cada X tiempo dañan a los enemigos ("daño de héroes"), y si hacemos click sobre los monstruos les haremos daño nosotros directamente ("daño de click"). Realmente el juego se basa sólo en esto... matar y matar y matar monstruos a lo largo de literalmente miles de niveles.

Según matamos monstruos obtenemos dinero, que es la base para subir de nivel a los héroes y comprarles habilidades especiales, las cuales comprenden desde bonus al daño para el héroe en cuestión, a hechizos globales para nosotros, o incluso mejoras de daño para todos los héroes (lógicamente estas mejoras son muy escasas). No hay límite en cuanto a los niveles que pueden subir los personajes, y esto significa que si vienes del Dungeons & Dragons o similar juego, te asustará el saber que con un botón subes de 10 en 10 y con otro de 100 en 100 niveles... y también sirve para ver el alcance de los números, pero prefiero dejar esa parte para el final, digamos que el concepto de "millones" se queda corto muy pronto.

Como digo todo consiste en matar monstruos, habiendo niveles de dos tipos: Los normales contienen 10 monstruos, y los especiales (múltiplos de 5) bien minibosses (los que acaban en 5) o bosses mas poderosos (los múltiplos de 10). Todos los jefes tienen un tiempo limitado para matarles, sino "perdemos" el nivel y se reinicia el mismo. Esto hace que por testarudez puedas avanzar en los niveles normales pero con los jefes tengas si o si que grindear niveles como loco.

Las habilidades especiales (9) permiten multiplicar daño, oro a conseguir, clicks automáticos... y por ejemplo quitar el cooldown o tiempo de espera de la última magia usada. Porque para evitar el abuso de las magias, cuando las usamos toca luego esperar... salvo que pagues, por supuesto :D Uno de los micropagos las resetea al momento (a la que te da también dinero). El tema con las magias es que son muy limitadas, porque como dije antes si optas por hacer un estilo de juego pasivo, no puedes usar la mitad de las magias ya que determinados bonus sólo surgen efecto si llevas al menos 60 segundos sin hacer ningún click en los monstruos.

Clicker Heroes screenshot

Cuando subimos muchos niveles de personaje y desbloqueamos unos cuantos, veremos que uno de ellos nos permite "ascender", reiniciando la partida pero manteniendo los "hero souls" y las gemas. Estos souls nos permitirán (a partir de la primera ascensión) comprar un nuevo tipo de objetos, los "ancients", unos monolitos antíguos que lo que hacen es proporcionar determinados bonus de forma permanente. Unos dan un bonus al daño de héroes, otros al daño de los clicks, otros reducen el número de enemigos necesarios a eliminar para pasar de fase, otro incrementa el temporizador de las peleas con los bosses... Todo esto parece chulo, y los primeros niveles tras ascender te motivas y das cuenta que realmente el juego va de "reiniciar" muchas veces la partida mientras acumulas hero souls para subir los ancients, ya que luego cada vez subirás antes a los héroes. Además, por cada hero soul no gastado tenemos un % de bonus al daño en general, y hay un ancient que sube este %, por lo que la estrategia es clara... amasar toneladas de souls.

En el aspecto de audio el juego es muy simple, hasta el punto que enseguida quité la música y al par de horas el audio en general. Gráficamente es simploncete, con mucha lista y mucho número, pero salvando dos gráficos por héroe (tienen también un modo "exhalted" con bonus al daño, los conseguimos de forma random de cuando en cuando o si pagamos de 3 en 3) y los enemigos (que habrá unos 50 diferentes quizás, cambiando un poco luego de color y sobretodo de tamaño), pues no hay más que rascar, es un juego sencillo visualmente aunque bonita la parte de la pantalla de los monstruos.

 

La gracia de todo esto, y sobretodo el sentimiento de estafa, vinieron cuando me cansé un poco de las mecánicas y decidí intentar trucarlo. Pese a que los métodos clásicos no funcionan por las buenas, digamos que sí encontré un exploit y fui capaz de trucar dos recursos: los hero souls y las gemas. En la web oficial podeis ver la burrada de cifras a las que se llega con las monedas enseguida, pero que aplica a los daños, vida de enemigos, etc. Vamos, que es un juego en el que los números enseguida tienen tantos ceros que pierdes la cuenta con tanta letra del abecedario y símbolo no alfanumérico. Pero sin irme por las ramas, como digo truqué mi juego y pude ponerme miles de gemas y al principio miles de hero souls.

Clicker Heroes screenshot

Con las gemas compramos "boosts" y un doble daño permanente, asique lógicamente compré el último, y "packs de dinero" para subir los personajes antes (de 100 niveles en 100 niveles). Como el dinero que te da es equivalente al nivel actual desbloqueado, normalmente puedes subir a tu héroe más tocho por lo menos un buen pellizco de niveles hasta los primeros cientos... luego ya comienza a pedir órdenes de magnitud más de dinero. Y como suele pasar subir a personajes menores llegado un punto es inútil porque hacen tan poco daño en proporción a los enemigos que ni se enteran, realmente sólo sirve para los logros y para conseguir más hero souls al ascender (conseguimos uno por cada 2000 niveles de personajes agregados subidos).

Pues bien, llegado un punto comienzas a avanzar niveles a mansalva, a acumular dinero también en cantidades astronómicas y a desactivar el modo farming porque sino te aburres de pasar de nivel/mundo a mano... hasta que de repente vuelve a ralentizarse todo, a pesar de apenas poder subir niveles incluso del personaje más fuerte que tenía (los 5-6 últimos a desbloquear cuestan cantidades horribles de dinero, yo me cansé a falta de dos). Mirando por internet ví que había que ascender y comenzar a gastar los souls en los ancients/antíguos, unos totems que permiten hacer mas daño bien sea cuando haces click (activos), bien si no haces click (pasivos, pero muchos se desactivan momentáneamente si haces un click).

Manos a la obra pasé a trucarme los souls a millones, subir los totems de daño pasivo unos cientos de niveles, y ver qué tal. Otros 200 niveles de mundo y de nuevo "muros" en forma de enemigos con cantidades absurdas de vida. De nuevo truco los souls, y ya subo los ancients que puedo a niveles que rozan la absurdez (niveles por encima de 1000, con unos bonus que creo recordar eran cosas tipo +20000% de daño). Pues tras subir otros 200 o 300 niveles... ¡de nuevo mis héroes apenas les rascaban la barra de energía a los monstruos! Como cada soul no gastado es un bonus de % de daño, y hay un ancient que te sube dicho bonus, probé a ponerme creo recordar del orden de miles de millones de souls (completamente imposible de obtener jugando normal).

En total, tenía personajes de niveles 3000 y 4000, los mas caros entre 1000 y 2000 y los útimos desbloqueados en el orden de cientos de niveles. Tenía todos los ancients o al tope o con niveles entre 1000 y 3000, y rondando 100M de souls. Pues bien, alrededor del nivel de mundo 1600 decidí desinstalar el juego porque de nuevo había enemigos ya que costaba mucho matar. Estamos hablando de que según Steam hay un logro por llegar al nivel 2400, y con una partida mega-trucada te quedas casi a medio camino. A mi que me expliquen cómo se llama eso si no se llama "trampa"... Y no es el primer Free To Play con el que me pasa, pero sí uno de los que he trucado y visto que ni maximizando todo se vuelve un juego normal. Estamos hablando de que si te dejas un pastizal en gemas (ya de souls ni hablo, porque no se pueden conseguir tantos como yo me ponía) no te vale para mucho, ya que las fórmulas del juego son tan exageradas que no puedes acabarlo en un periodo de tiempo "humano normal" hagas lo que hagas.

Ha resultado un experimento curioso, y reconozco que al principio el juego engancha con tanta matemática de "venga, voy a hacer unas build de daño pasivo y optimizo el subir solamente X niveles a cada héroe y luego ya voy al siguiente que hace más daño" etc. etc. pero luego se me ha vuelto no sólo tedioso sino de nuevo un ejemplo donde te dan una falsa ilusión de juego normal pero con unas matemáticas por detrás que garantizan que eches el dinero y/o tiempo que eches nunca lo terminas (para asi potencialmente gastar mas dinero). Igual que un FarmVille en su día o un Candy Crush, finamente diseñado para enganchar sin fin.

 

Conclusiones

Los Free-To-Play son como las drogas, parecen buenos al principio y enganchan, pero realmente no son un sustituto del entretenimiento "real" y resultan nocivos, salvo contadísimas excepciones.

Como consejo general, "dí no al free to play", emplea tu tiempo en juegos divertidos y que no intentan sacarte los cuartos y acabar con tu paciencia.

Journey

Géneros: Aventura

Plataformas: PS3

Journey logo

Trailer:

Review de Kartones

Journey es de esos juegos exclusivos de PS3 que tenía ganas de probar, pero los 25€ en formato físico me parecían excesivos dadas las críticas sobre su brevedad. Tras ver que en el PSN Store está a casi la mitad, si que decidí comprarlo. Y la verdad, no me arrepiento.

Journey screenshot

Journey es un juego "sin palabas", sin voces, eminentemente visual y sonoro. Encarnamos a un misterioso personaje sin brazos, que se levanta y avista en el horizonte una montaña, camino de la cual comienza nuestra travesía.

Tan sólo podemos saltar y flotar levemente en el aire, y emitir notas musicales. Según encontremos unos símbolos, nuestra bufanda crecerá de tamaño, permitiéndonos mayores saltos, pero el repertorio de acciones es este. Caminando encontraremos fragmentos de tela, bien sea enganchados en ruinas, flotando como si de pájaros o peces se tratara, o formando caminos. Siempre que los toquemos recuperaremos la "energía" en la bufanda, y en ello se basan gran parte de los pequeños puzzles a los que nos enfrentaremos en el viaje... porque el juego trata realmente de eso, del viaje de nuestro enigmático protagonista hacia el monte, por paisajes variados que van desde un desierto, un mundo subterráneo, agua y nieve.

Se trata de un juego lineal, aunque los paisajes son enormes y dan sensación de inmensidad, siempre tenemos una meta clara y una única forma de llegar a ella. La única recompensa extra por explorar son las extensiones de la bufanda, que tampoco hacen mucha falta ya que los puzzles están pensados para ser simples y solucionables casi sin problemas. No todos son de saltos, pero en su gran mayoría si, y algunos niveles son prácticamente un camino. Eso si, muy bien disimulado. No quiero desvelar mucho pero es un juego que te invita, te pica a seguir adelante a ver qué hay tras la siguiente puerta.

Journey screenshot

El juego dispone de un multiplayer a modo de cooperativo. Si queremos, en cada nivel se nos puede unir otro jugador (desconocido, además de que no podemos hablar ni escribirles), de forma que entre ambos recargaremos la energía y resolveremos los puzzles. Es... curioso, en una fase jugando me fastidió un poco ya que los puzzles se resuelven enseguida y entre dos es demasiado trivial, pero luego en el siguiente nivel había que bajar una gran montaña como si esquiaras y al hacerlo con otro jugador la sensación fue muy positiva, resultaba divertido pegar saltos los dos y probar distintos caminos. Aun así creo que la primera vez se disfruta mejor el juego en solitario, a nuestro ritmo, disfrutando de los paisajes y de la increíble música... porque si el juego es precioso visualmente, que lo es hasta el punto de parecer una película de animación interactiva, la música es sobresaliente (no en vano recibió premios cuando salió). Tonos tristes, animados, melódicos... SIempre acorde al escenario presentado y a lo que suceda, porque hay momentos de tensión, aunque no sean los más frecuentes.

Es efectivamente un juego corto... yo lo jugué en dos ratos y coincido con que en 3 horas pausadamente te lo has terminado seguro. Una vez acabado, salvo el jugar con alguien o revisitarlo pues no tiene mucho replay value, pero lo bonito que es te deja ensimismado (yo lo volveré a pasar de nuevo). El online como es tan limitado no aporta demasiado pero resulta curioso y adecuado para hacer parecer mas vivo el mundo.

Journey screenshot

Conclusiones

Corto pero intenso. Si bien por supuesto que te quedas con ganas de mas, es por lo bonito y emotivo que resulta. Para mi esto es arte hecho videojuego.

The Last Of Us: Left Behind

Plataformas: PS3 PS4

Left Behind Logo

Trailer:

Review de Kartones

Last of Us me pareció un juegazo de PS3, asique cuando ví que habían bajado de precio el DLC (que también se puede adquirir stand-alone), decidí probar suerte y ver qué tal era.

Left Behind actúa como pseudo-precuela, narrándonos desde el punto de vista de Ellie, dos momentos distintos de la historia: Por un lado, los últimos momentos de Ellie y su amiga Riley, con sus escapadas nocturnas para investigar la ciudad, y por otro lado, un punto intermedio en la historia principal de Last of Us donde Ellie "cobra protagonismo" por circunstancias que no detallaré para no cometer spoilers.

Durante todo el DLC controlaremos a Ellie, siendo el mismo control, acciones, objetos y armas que en el juego normal. Ellie tiene algo menos de vida, pero a cambio posee un estupendo cuchillo que permite realizar asesinatos silenciosos a cualquier enemigo, aunque como ya pasara en el original, intentar pasar sin hacer ruido, sigilosamente, etc. es preferible a combates directos siempre que sea posible. Combatiremos tanto contra infectados como contra humanos, y se agradece la posibilidad de en un par de ocasiones poder dirigir a los primeros hacia los segundos de forma que se maten entre ellos y podamos simplemente preocuparnos de los supervivientes.

A lo largo de los 6 capítulos que conforman la "expansión" alternamos un capítulo "actual" con uno "de recuerdos" (Ellie y Riley), siendo los primeros los que tienen la práctica totalidad de acción y los segundos mas un paseo interactivo en el que podemos realizar acciones opcionales, tipo leer chistes, ponernos máscaras de halloween y similares. Cuando Ellie está sola es el mundo duro, frío y peligroso de Last of Us, cuando está con Riley vemos a dos niñas adolescentes intentando disfrutar como pueden en un mundo desolado que se ha ido a la mierda llevándose su juventud con él. Ellie a solas siempre tiene que seguir adelante en una urgente búsqueda, Ellie acompañada disfruta de ratos de paz, alegría e incluso sonrisas.

Esta dualidad entre terrible realidad y aparente paz está muy bien hecha y es lo que hace al título no parecer una broma de expansión, ya que sin vídeos durará alrededor de una hora y poco, mas o menos duplicando la longitud entre videos y las mencionadas acciones opcionales, diálogos extra y demás cosas (como los textos y grabaciones de otros supervivientes, que vuelven a estar desperdigadas por los niveles a modo de collectibles). Claramente se han dejado la pasta en los diálogos y la interacción entre las chicas, porque la acción es exactamente igual que en el juego principal,, no hay enemigos nuevos, ni puzzles ni ninguna mecánica adicional. De hecho Ellie no "sube de nivel", aunque sí puede hacer objetos (botiquines, trampas, etc.).

Left Behind Screenshot

Gráficamente, pues igual que el juego original me sigue sorprendiendo lo bien hechos que están los personajes, los rasgos y gestos que hace Ellie parecen de verdad. Los escenarios son muy bonitos y es fácil guiarse por ellos, aunque no suponen un cambio radical respecto al juego normal (dos centros comerciales, uno simplemente abandonado y otro con nieve al tener el techo roto). También he notado que en el DLC no baja el framerate apreciablemente en la PS3, asique se ve que fueron mas cuidadosos de no pasarse con los escenarios.

El audio tan brutal como en el juego original, con horas de diálogos nuevos entre ambas chicas, y la música no recuerdo si es nueva o ya existente, pero ambienta y suena de maravilla también.

Al ser una mini-historia nueva ni tiene multiplayer, ni cooperativo ni nada, luego el replay-value es mínimo (acabársela en un nivel de dificultad más alto y/o encontrar todas las notas de supervivientes).

Left Behind Screenshot

Conclusiones

Complementa la historia y si te quedastes con ganas de mas, te apaciguará un rato, pero se hace muy corto. Me ha parecido caro para lo que es, esperaba más parte jugable y menos vídeo o "solo caminar".

Wolfenstein: The Old Order

Géneros: FPS

Plataformas: PS4 XBoxOne PC

Game logo

Website: http://www.wolfenstein.com/

Trailer:

Review de Kartones

Un año después que saliera Wolfenstein: The New Order, nos llega una precuela con olor a expansion pack, aunque jugable sin el mencionado título. ¿Merece la pena o es demasiado parecido?

Screenshot

En 1946 los nazis están a punto de ganar la Segunda Guerra Mundial, asique los aliados envían a B. J. Blazkowicz (el protagonista de todos los Wolfenstein) a que se infiltre nada mas y nada menos que en el Castillo Wolfenstein para intentar obtener la localización del general Hitler Deathshead. El problema es que seremos capturados y tendremos que conseguir no sólo seguir con vida sino salir del castillo...

De hecho, el juego se divide en dos partes (cada una son 4 capítulos), la primera desarrollándose en el castillo y la segunda en un pueblecito cerca del castillo... donde aparecerán unos zombies, y no doy más detalles para no hacer spoilers. En el castillo nos enfrentamos con enemigos muy similares a The New Order, salvando que al ser precuela algunas armas son más primitivas, como la escopeta de dos cañones, rifles, etc. y algunos enemigos menos avanzados, por ejemplo los perros van con armadura pero no son cyborg y los mamotretos de supersoldados necesitan un "enchufe" de corriente para funcionar (abriendo nuevas posibilidades de acabar con ellos sin un confrontamiento directo). Al entrar en la segunda mitad pasamos a luchar contra enemigos casi en su totalidad zombies, algunos desarmados pero otros aún recordando cómo disparar armas de fuego. La gracia es que cuando se juntan con los nazis podemos dejarles que se peleen entre ellos, aunque la IA no es brutal y como encima si nos ven esprintan muchísimo para pegarnos en cuerpo a cuerpo... no me terminan de convencer.

Aparte de las nuevas armas disponemos de un nuevo objeto-arma, una tubería en dos piezas que permite hacer casi de todo, desde escalar ciertos muros, abrir puertas y trampillas atascadas, apuñalar y soltar "enchufes" de supersoldados... es una buena excusa argumental pero se abusa un poco de su versatilidad, y los fragmentos de escalar pulsando y manteniendo pulsado alternativamente el mouse (como si fueran los brazos al escalar) son entretenidos hasta la quinta vez que te gustaría un simple "pulsar arriba y esperar". Ah, y podemos usar dos armas a la vez de ciertos tipos (pistolas, metralletas, y escopetas), divertido aunque requiere práctica el ir cambiando de botón del mouse.

Vuelven las zonas de sigilo, los oficiales a matar silenciosamente a ser posible, hay un vehículo que pilotamos durante un nivel, y varios bosses a derrotar. Sigue siendo muy muy lineal, recompensando con "coleccionables" y munición y vida extra si te sales del camino principal, pero poco aliciente mas... en alguna fase el tener dos o tres rutas de ataque para los enemigos. Si te lees nuestra review de TNO todo aplica igualmente de nuevo.

Screenshot

Gráficamente luce de maravilla, sigue corriendo de fábula en mi PC de gaming pero por ejemplo aprecio que las texturas ya no cambian tan visiblemente salvo cuando cargas una partida, parece que por fin el engine aprovecha mejor la capacidad de un PC de tener mas RAM. Los escenarios tienen un nivel de detalle excelente, texturas estupendas y en general de premiar a alguien en este juego sería a los creadores de los niveles, están muy logrados. Los enemigos al parecerse a los del original pues pasan mas desapercibidos, y los zombies aunque están bien hechos (sobretodo el efecto de fuego) me aburrieron enseguida asique... pues eso, zombies nazis.

El sonido sigue siendo excelente, tanto voces como audio en general, y la música sin ser increíble cumple de sobra su cometido. Los ruidos son muy inmersivos y por ejemplo puedes saber si hay enemigos cerca porque oigas pasos o gruñidos aproximarse (para ir en plan sigilo ayuda mucho). Las voces excelentes y las cinemáticas al ser con el engine (creo, al menos se me veían iguales) son igual de buenas.

La historia es simplona, y el juego te lo terminas en unas 6 o 7 horas como mucho en modo normal, pese a que mantienen el incordio de tener que recoger munición a mano. Doblemente absurdo pero bueno, como no tengo intención de volver a jugarlo una vez acabas vuelves al mundo de la comodidad en los FPS. No tiene multiplayer asique el replay value es simplemente los challenges (terminar zonas en un tiempo limitado), conseguir los coleccionables secretos, y desbloquear bonus del protagonista (según usas mucho un arma, haces muchos asesinatos sigilosos, muchos headshots, etc.).

No hay puzles y a lo sumo una puerta cerrada a abrir por zona (además de un mapa que te indica los puntos relevantes), asique como ya habrás deducido este Wolfenstein es mas que nunca de tirar hacia adelante masacrando.

Screenshot

Conclusiones

Espera a que baje de precio. Aunque no está mal y entretiene si te gustó The New Order, se hace corto, no cambia tanto como para parecer algo que no sea una ampliación de las antaño y la parte de los zombies es un poco tediosa.

A ver si pasa ya de moda tanto rollo de zombies en los FPS porque cansa :(