Vicio Como Monos!!!

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Géneros: Acción Aventura

Plataformas: PS3

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Website: http://www.konami.jp/mgs4/uk/index.html

Trailer:

Review de Kartones

Hideo Kojima es para mí a la vez un ídolo y un genio loco. Es capaz de hacer verdaderas obras de arte, pero también de mancharlas con extrañas ideas, hilos argumentales con altibajos y toques de humor no siempre de mi agrado. Tras la eterna espera del Metal Gear Solid 2 (brillante pero con un cambio de protagonista terriblemente malo) en PS2 pero una excelente tercera parte, el anuncio y posterior salida en 2008 de Metal Gear Soid 4 lo acogí con mucho recelo. Tras leer detalles del argumento no me llamaba, aunque como en conjunto me encanta la saga al final he caído y me he comprado MGS4. Estas son mis conclusiones tras terminarlo en modo normal.

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Tras el cambio temporal de MGS3 para contar la historia de The Boss y Big Boss, avanzamos unos años tras "el presente" de Metal Gear Solid 2, para encontrarnos a un Snake envejecido prematuramente por culpa de las nanomáquinas de su cuerpo y un Otacon adulto que coordina nuestras misiones desde un avión militar especialmente preparado. Hay otros personajes pero intentaré no hacer mucho spoiler ni fastidiar a aquellos que no hayan jugado a MGS2. Eso si, una advertencia: Este juego es para fanáticos de la saga, si es el primer Metal Gear que vas a probar, ni se te ocurra o vas a salir muy decepcionado. Se explican ciertas partes del hilo argumental pero muchos personajes o situaciones anteriores se dan por conocidas, con lo cual te vas a perder completamente.  De hecho esta review asume que conoces alguno de los anteriores juegos al menos a nivel básico.

En el futuro las guerras se luchan via corporaciones privadas de mercenarios, los cuales son inyectados con nanomáquinas para potenciar su eficacia en combate. Las armas tienen control por "identificación" de su dueño, con lo que los verdaderos interesados en las guerras son las empresas armamentísticas, las cuales pueden vender desde rifles a unos mechs bípedos enormes y peligrosos (los "gekko"), parecidos a una avestruz gigante pero totalmente letales. No hay "buenos" o "malos", tan sólo bandos que pelean por órdenes de sus superiores.

Toda la idea de la guerra futurista parece interesante, y durante el primer capítulo nos encontraremos en un campo de batalla con dos bandos, pudiendo escoger si ayudar a alguno o pasar desapercibido entre ambos. Y aquí viene el primer cambio apreciable: Mientras que en otros Metal Gear el sigilo era vital, en este apenas hay un par de ocasiones donde es obligatorio; podemos jugar a este juego como si de un Uncharted se tratara: A tiros. Es tan fácil resolver casi todas las situaciones por la fuerza y en ocasiones tan pesado el ser descubierto y repetir un buen tramo (malditos checkpoints que encima no se auto-guardan...) que intentar acabarse el juego a la primera sin ninguna alerta es puro sadomasoquismo.

Contamos con un traje futurista cuyo camuflaje se adapta al entorno cuando nos pegamos a una pared o suelo y esperamos un par de segundos. Contamos con un "parche biónico" que añade información táctica, el famoso "radar de visión" (ahora también ruido) y visión nocturna. Contamos con un mini-mech de Otacon que puede desde inspeccionar el terreno hasta recoger objetos o desactivar trampas y minas. Contamos con media docena de formas de distraer a los enemigos u ocultarnos... Todo esto y mucho mas, y sin embargo la mitad del tiempo te sientes como que lo mejor es simplemente correr con la metralleta silenciada disparando a la cabeza de los enemigos (cuando no pillas un punto de "spawn" de soldados infinitos).

Como el juego castiga tanto tu preciado tiempo si cometes fallos y quieres repetir, al final si te descubren simplemente los matas a todos para que se desactive la alarma y apañado. Atrás quedó ese MGS2 con los soldados que ante la mínima sospecha pedían refuerzos o a los cuales podías romperles la radio. Aquí duermes a un soldado, le ve otro, le despierta y no pasa nada. Eso si, puedes tomarlos como rehenes y escudos humanos, ahogarles, golpearles, desarmarles... Se hace raro que tengas tantas opciones pero luego se comporten muy torpes, en numerosas ocasiones he "limpiado" el mapa de enemigos antes de proseguir porque te lo ponen en bandeja. Ahora ando haciendo una segunda vuelta en modo stealth (sin que me descubran ni una vez) y cuesta horrores no apretar el gatillo.

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Los controles son complejos pero intuitivos, una vez te haces a ellos no cuesta esquivar, correr, disparar y esconderse, etc. Además de que aunque son sensibles al contexto responden bastante bien (y si no hay por ejemplo icono de pegarse a la pared significa que no estás suficientemente cerca). Si has jugado a MGs anteriores son muy parecidos pero con acciones nuevas cuando controlas al mini-mech o los tipos de visión.

Que no tengas siempre activo el radar parece hecho para poner las cosas algo más difíciles, porque tenemos también un "medidor de ruido" que aparece alrededor de nuestro personaje (me parece estéticamente feo) pero al final lo usas tan poco salvo al principio que mejor si nos hubieran dejado el mapa clásico, que también marca los ruidos encima. Los enemigos nos oyen, tanto pasos como disparos o golpes que hagamos (incluidos involuntarios como golpear latas o cristales), nos verán si nuestro camuflaje no es muy bueno o si están muy cerca, y una de las cosas que si mejora en algunos niveles es la cantidad de puntos de escondite; Hay escenarios con mesas, escombros, vehículos... realmente nada innovador pero ayuda (aunque hay un boss que podemos matar sin un rasguño gracias a poder abusar de esto precisamente). Se puede ser sigiloso aunque ahora en lugar de conos de visión tenemos circunferencias , y en el caso de robots cuando inspeccionan usan un laser visible con el cual no hay camuflaje que nos salve.

Hay una variedad de armas que da envidia a cualquier Call of Duty o Resident Evil. Yo he desbloqueado casi 40 en mi partida y hay unas cuantas mas pendientes. Media docena de pistolas, otra de escopetas, metralletas, rifles, incluso varios tipos de lanzamisiles y lanzagranadas, granadas de sueño, humo, fragmentación, anti-electrónica... La variedad bélica está servida, además de que podemos comprar en cualquier momento ("mágicamente") munición o mejoras como punteros laser, miras telescópicas o silenciadores (los accesorios dependen de cada arma y no todas tienen todos). Si a esto le sumamos un conjunto de armas "especiales" que obtendremos según avancemos por la historia os podeis hacer una idea del peso que se ha dado al camino de la violencia.

Gráficamente es bonito, está claro que desde 2008 ha envejecido algo pero se nota que el motor es potente... excepto que les ha dado igual que el framerate se resienta a menudo. Estar viendo una escena preciosa no interactiva y que se ralentice apreciablemente es criminal... y sucede con cierta frecuencia. El juego va estupendamente bien pero hay vídeos (todos con el engine, por cierto) que les duelen explosiones o mostrar muchos soldados a la vez. No lo califico de "inadmisible" pero desde luego si de "reprochable". También hay texturas que claman un poco al cielo, ver personajes fabulosamente diseñados y luego un tanque con una textura cutre con tornillos y remaches planos y a baja resolución queda cutre, igual que algunos de los camuflajes, estropean el traje de snake al verse demasiado difuminados. En general luce muy bien aún 6 años después, aunque las cargas ente fases a veces son tan cortas que exasperan (en persecuciones o huidas sobretodo queda fatal que te corten 3 o 4 veces para "cargar otro trozo").

La música y el audio, son como siempre de 10. Actuaciones impecables y una banda sonora fabulosa como siempre, adaptándose perfectamente a la situación y sólo viendose manchada por los tiempos de carga entre fases (que paran la música aparte de tu diversión).

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Llegando al final, de momento no parece un juego malo en sí, pero existen tres cosas que me han parecido negativas y han empobrecido mucho mi disfrute:

Primero, el argumento es muy flojete, entiendo que intenta atar cabos, cerrar inconsistencias e incógnitas y que todo mantenga (algo) de sentido, pero hay demasiadas tonterías, vueltas de tuerca y "giros", me ha resultado aburrido en ocasiones tanto mareo. Mas las tonterías que se inventan para que puedas comprar armas en cualquier parte sobran, las bromas y casi el personaje entero de Johnny, las tonterías "picantes" de mirar culos o escotes... o me hago mayor o sobran muchas cosas para hacer de este relato algo entretenido y emocionante.

En segundo lugar, me parece estupendo hacer los trucos psicológicos de refererse a los anteriores juegos, es lógico y normal, pero MGS4 abusa demasiado de clichés, un acto es un mejunje-revival de uno de los juegos, donde encima visitas mismos escenarios pero haciendo cosas en general mas sosas... Hay momentos que parece que estes viendo un documental de la saga, y otros donde claramente abusan de reusar "aspectos" de cierto Metal Gear. Además hay mecánicas son meros refritos de anteriores juegos, sobretodo persecuciones y peleas. Ponerlo en HD y cambiar personajes no es suficiente.

Y por último los videos... madre mía los videos. La gente hacía bromas de que si había mucho vídeo, que si el juego en sí era corto... Primero un hecho y luego mi experiencia: Hay un logro de acabarse el juego en menos de 5 horas, y no me parece nada difícil de conseguir (salvo quizás algún jefe). Dicho esto, el juego tiene tantos videos que llegan a estorbar, que juegues 5 o 10 minutos para que te planten 30 minutos de video es un castigo, no una recompensa. La secuencia de juego suele ser: Briefing -> Video -> Juega -> Video -> Video -> Salvas? -> Video -> Juega... ad-infinitum. Creo que podría pasarme el Metal Gear Solid original solo jugando mientras se reproducen los videos. De hecho sólo el "video final" del juego creo que duró una hora y media (¡he visto películas más cortas!). Es una locura, en otros MGS podías decir que hablaban mucho, pero en este es que terminas cansado hasta de las escenas de acción, en plan "¡por favor no mas escenas, déjame pegar yo los mamporros o disparos que me aburro!".

 

Conclusiones

Con diferencia el más flojo de toda la saga. Tanto humor malo, tantos videos y tantos diálogos interminables para contar una historia pobre. Lo peor de todo es que el engine y ciertos aspectos quieren resaltar y decir un "hey, mira de lo que soy capaz", pero el restultado es... más bien decepcionante.

Según lo jugaba sólo me apetecía jugar a los anteriores de nuevo. No me arrepiento de la compra porque ya puedo opinar al respecto con motivos de peso, pero no es una compra que recomendaría aisladamente (yo compré el Legacy Collection con MGS 1 a 4  y Peace Walker).

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth

Géneros: Estrategia

Plataformas: PC

Beyond Earth Logo

Website: http://www.civilization.com/en/games/civilization-beyond-earth/

Trailer:

Review de Kartones

La nostalgia es un poderoso aliado de la industria del entretenimiento. Bien sean remakes de películas, series de TV o videojuegos, cuando algo apasiona termina siendo reutilizado tarde o temprano para ver si se repite la fórmula del éxito. En el caso que nos ocupa, Civilization Beyond Earth es el sucesor del mítico juego de estrategia Alpha Centauri.

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Beyond Earth nos cuenta la historia de cómo en el futuro, la tierra prepara 8 naves espaciales para colonizar un remoto planeta. Nosotros escogeremos una de las facciones e intentaremos crear y evolucionar una nueva civilización en un planeta bastante hostil... sin contar con los posibles problemas que surjan respecto al resto de facciones. Con una interfaz basada en un mapa hexagonal y menús, usando un sistema de turnos tendremos que gestionar desde los edificios y unidades a construir, a las investigaciones, espionajes e incluso sistemas de satélites orbitales a desplegar.

Para los que querais una descripción detallada de la base del juego, os animo a leer la review del Civilization V, ya que el juego no sólo emplea el mismo motor sino que gran parte de las mecánicas son idénticas y/o muy similares. Aunque lo detallaré poco a poco, a veces estas similitudes son demasiado aparentes y se hace difícil no comparar ambos juegos, lo cual no es negativo, pero tampoco ayuda a vendernos el juego como revolucionario.

Uno de los factores importantes y que sí ha cambiado respecto a Civ V es la toma de decisiones: Desde el momento de escoger facción ya tenemos que tomar decisiones excluyentes sobre ciertos bonus, y esta situación se repite a lo largo de todo el juego: Tras realizar determinados descubrimientos, tras fabricar determinados edificios e incluso tras resolver ciertas "quests" o al mejorar nuestras unidades se nos presentarán dos decisiones entre las que elegir. ¿Qué nos interesa mas, potencia de fuego o defensa? ¿El excedente del edificio XXXX lo invertimos en mejorar la producción de energía o en reducir el coste de mantenimiento del edificio? ¿Destruimos el artefacto alienígena para conseguir cultura, o lo mantenemos y avanzamos en la vía de la Virtud?

Tenemos novedades muy interesantes, siendo la más inmediata el árbol de tecnologías: En lugar de un sistema cuasi-lineal con pocas ramificaciones y bastante limitadas, ahora disponemos de una maraña de tecnologías, que a su vez tienen 3 niveles, el básico y dos secundarios que no podemos investigar sin conseguir el primario antes. Junto con el sistema de niveles de afinidad, del cual hablo ahora a continuación, hace que las partidas vayan a ser muy diferentes, ya que a veces nos interesará una ruta más bélica, otras una más tecnológica, etc.

El sistema de afinidades es una evolución del modo de victoria del viejo Alpha Centauri, donde aparte de por dominancia militar o por diplomacia, se podía ganar la partida aprendiendo los secretos de y pseudo-fusionándose con los alienígenas. En Beyond Earth existen tres tipos de afinidades: La armonía, la pureza y la supremacía. O lo que es lo mismo, ganar aprendiendo de los alienígenas y el planeta, ganar manteniendo la esencia humana (terraformando, etc.) o ganar siendo el más poderoso y usualmente derrotando a nuestros enemigos. Cada afinidad tiene 18 niveles, y ciertas investigaciones subirán un nivel, proporcionándonos bonificaciones hacia la meta deseada, así como unidades especiales de cada facción.

Disponemos de unidades exploradoras que no sólo recorren el mapa rápido y tienen buen alcance de visión sino que ahora pueden llevar a cabo "misiones de exploración" o encontrar restos de tecnología alienígena e investigarlos, aunque mucho cuidado porque son muy frágiles. El miasma es otro de los problemas a enfrentarnos, una niebla verde que daña nuestras unidades hasta matarlas. Puede aparecer en casi cualquier tipo de suelo, asique al principio tenemos que evitarlo si no queremos perder a los exploradores o excavadoras que terraforman. La terraformación si que es bastante amplia, aunque hay que investigar cada tipo de mejora, tenemos lo menos una docena de ellas, pudiendo desde "cercar nidos de gusanos alien" hasta fabricar plantas geotérmicas, campos de cultivo o escudos defensivos.

Los combates son iguales al Civ V excepto que cuando desarrollamos afinidades dispondremos de tropas diferentes, sean humanos en vehículos, robots o alienígenas "domesticados". Atacar las ciudades sigue siendo duro sin un buen ejército, y durante los primeros cientos de turnos los aliens nos van a dar para el pelo si nos alejamos mucho de nuestras bases y zonas reclamadas, porque el planeta es muy hostil y nosotros muy frágiles al inicio. Disponemos de tropas de tierra, navales y aéreas, pudiendo desplegar también satélites que tienen distinto tipo de efecto (desde quitar el miasma, mejorar las defensas o incluso incrementar la productividad de la ciudad) y en fases avanzadas desarrollar unidades gravíticas que no se ven afectadas por el tipo de terreno.

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El crecimiento de las ciudades se basa en la población y la ampliación de sus fronteras (pagando o esperando x turnos aumentan sus casillas), tenemos sistema de espionaje (fastidiar a otros líderes, robándoles tecnologías o saboteando sus ciudades), en lugar de sistema de religiones aquí es un "sistema de virtudes" (4 árboles de opciones a desbloquear para conseguir diversas bonificaciones)... Como ya mencioné muy similar a los Civ "pero en el espacio".

Yo decidí seguir el camino de la armonía y pese a llevarme genial con el resto de facciones es interesante como para ponerlo más difícil, llega un punto en el que comienzan a reprocharte que estás perdiendo "la esencia humana". También cambia mucho el gameplay cuando has evolucionado bastante, en mi caso el miasma incluso curaba a mis tropas, pero determinados edificios avanzados requerían de recursos naturales del planeta en lugar de las clásicas minas. No desvelaré la parte final pero tengas la afinidad que tengas no consiste solamente en llegar a nivel 18, hay que hacer "algo mas".

Por citar cosas negativas, la primera es que los turnos eternos vuelven al ataque... Según avanza el juego, en una CPU intel i7 Extreme se vuelve pesado y terminas mirando el móvil mientras calcula los movimientos del resto de facciones y aliens. También el mouse tiene un efecto de "inercia" que muy frecuentemente me bloqueaba el control cuando movía la cámara mientras la computadora está ejecutando sus turnos. No es terrible pero muy molesto.

Visualmente... es un Civ 5 espacial :D Es muy bonito, las unidades humanas cuando van cambiando molan mucho y se aprecian bien las diferentes facciones, hay "super unidades" tipo un robot-titán, y los tipos de terreno quedan preciosos tanto con como sin edificaciones encima. Pero es eso, un lavado gráfico sin ninguna novedad apreciable, salvo que tiene un ejecutable para Mantle asique en mi tarjeta gráfica AMD iba muy suave. Los alienígenas no son tan variados como me esperaba, hubiera estado mejor más variedad.

La música está bastante lograda, con tonos futuristas melódicos y algún tema más animado cuando te atacan o te pones en guerra con alguien. Los sonidos bastante decentes también, pero ya es difícil destacar nada cuando son juegos futuristas.... Ah, las voces excelentes, como siempre en los productos de Firaxis.

Aún no he podido probar ni multiplayer, aunque en juegos tan largos no soy muy fan.

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Conclusiones

Pese a ser bastante parecido a Civilization 5, los distintos modos de victoria, las diferentes facciones, decenas de decisiones y por supuesto el multijugador y soporte de mods te proporcionarán bastante entretenimiento. No será el juego de estrategia del año y podría haber sido "mas", pero cumple su labor.

Broforce

Géneros: Acción

Plataformas: PC

Broforce

Website: http://www.broforcegame.com/

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Review de Kartones

Cuando salió la demo de Broforce (disponible en su web) me impresionaron dos cosas: Su longitud (lo menos una docena de niveles si mal no recuerdo) y lo fino que parecía el juego. Un arcade a lo Green Beret o Contra, donde íbamos rescatando a los "bros" y masacrando candidades siempre crecientes de enemigos en unos preciosos gráficos 2D pixelados. Aunque el juego sigue sin estar completo, tras un año y pico creo que se puede hacer una buena review del mismo.

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Como he comentado hablamos de un juego de acción en 2D, inicialmene side-scroller pero con niveles donde la verticalidad juega un importante papel, a veces como extras (túneles, edificios de varios pisos, etc.) y a veces como el motivo de diseño principal (escalar edificios altísimos, adentrarnos en bases subterráneas...). Los controles son sencillísimos, cursores y tres botones: Disparo normal, disparo especial y "usar" (para botones, mechs y dos o tres cosas más). Al saltar y tocar una pared podemos escalarla con un cuchillo que saca el personaje, y básicamente la meta de todos los niveles es matar a un "VIP demonio" (un satanás trajeado) o a un boss (de los cuales hay varios, algunos muy espectaculares y no todos triviales de derrotar) que se encuentra al final del nivel.

Hasta aquí todo parece muy típico, pero la gracia del juego es que comenzamos con una vida por nivel y siendo un bro desbloqueado aleatorio, y cada vez que liberamos a un "bro" ocurren dos cosas: Ganamos una vida extra, y nuestro personaje cambia a otro de los bros desbloqueados. ¿Y quiénes son los bros? Pues todos los personajes de películas típicos que puedas imaginarte: Bruce Willis en Die Hard, Chuck Norris, Terminator, Judge Dredd, Snake, Ripley, Timecop, Rambo, Neo, Blade... Eso si, todos con nombres divertidos tipo "Bronan" (Conan), "Brochete" (Machete), "Brobocop" (Robocop)... Cada Bro no sólo cambia estéticamente sino que sus armas normal y especial son completamente distintas. Chuck Norris dispara granadas de dos tipos, mientras que Mr. T usa un lanzallamas. Terminator descubre el exoesqueleto y se vuelve invulnerable al usar su disparo especial, mientras que Neo ralentiza el tiempo y puede reventar a puñetazos todo lo que pilla.

Al comienzo sólo hay uno o dos bros desbloqueados, y a fecha de noviembre de 2014 tiene que haber en total cerca de 30 personajes ya, cada pocos meses sacan updates con nuevos personajes a desbloquear. El que cambien aleatoriamente te obliga a tener destreza con todos pero sobretodo aporta un nivel de azar muy divertido a los niveles, ya que hay zonas más fáciles o difíciles no por los enemigos sino por el personaje que te haya tocado. Es el ingrediente especial que convierte a Broforce en un arcade muy diferente del resto.

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Los enemigos son de diverso tipo, comenzando con soldados rasos (con ametralladoras o explosivos a lo kamikaze), para dar luego paso a perros, gigantones con metralletas, vehículos (jeeps que llevan tropas, tanques, tuneladoras que surjen de las profundidades...) e incluso mechs que si no destruimos totalmente podemos pilotar. Los escenarios son completamente destruibles, permitiéndonos cavar túneles o tirar abajo paredes y suelos disparando, y el juego tiene unas físicas estupendas que hacen que los enemigos mueran por las alturas, ciertos materiales se queman, hay barriles explosivos... Hay que jugarlo para apreciar la cantidad y calidad de los detalles pero sencillamente es un gustazo ir corriendo a lo loco y reventando todo, o probar distintos caminos.

Los escenarios tienen cierta variedad visual, pero al final como se componen de bloques es ahí donde reside la diversión: Puertas, cajas, barriles, escaleras, campos de minas, ascensores, tirolinas... Incluso en algunos niveles hay animales y civiles casi de mero adorno, pero aportando riqueza. Los enemigos si que son más aprecidos entre sí, pero juntando la expresividad del estupendo pixel art con que en el fondo son carne de cañón, tampoco molesta que se repitan un poco.

Inicialmente el juego sólo tenía modo arcade lineal, pero con el tiempo han metido un modo campaña, en plan mapa donde vas desbloqueando zonas y escogiendo tú el orden de pasar los niveles. Asi mismo un juego tan divertido no podía carecer de multijugador, y aunque online aún no lo he probado, soporta también juego en el mismo pc de hasta 4 jugadores. Podemos jugar el modo arcade o la campaña en cooperativo, o echarnos un deathmatch reventando el escenario y a nuestros oponentes.

Por si fuera poco, ya hay un editor de niveles oficial, donde tenemos acceso a todos los componentes con los que los desarrolladores fabrican los niveles oficiales, y la comunidad ya está creando montones de mapas, asique es un juego al que puedes darle cera hasta aburrirte de él.

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Conclusiones

Acción y diversión a partes iguales en un juego que bien podría considerarse terminado ya pero que no paran de actualizar. Salvo que no te guste el género, merece la pena. Y además, de los pocos que tienen una demo disponible para comprobar si te convence o no.

Alien: Isolation

Plataformas: PC PS3 PS4 XBoxOne XBox360

Alien: Isolation

Website: http://www.alienisolation.com/

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Review de Kartones

Crecí aterrado y fascinado a partes iguales por las películas de Alien, he leído multitud de comics que expanden la historia y los xenomorfos y he jugado innumerables videojuegos basados en las sagas de Aliens y de Alien vs Predator. Asique cuando prometieron un survival horror similar a la primera película, no pude evitar la excitación. Tras terminarme el juego hace unas horas, ésta es mi valoración.

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Alien: Isolation es un experimento que no ha terminado de salir bien, pero tampoco se le puede considerar un fracaso. Como comentaré en breve tiene fallos, decisiones y situaciones muy frustrantes para el jugador, pero también es uno de los juegos más vistosos gráficamente e inmersivos que he visto en muchos años, un modelo a seguir por otros juegos que quieran ser algo mas.

El argumento nos lleva 15 años tras la primera película, y encarnamos a Amanda Ripley, hija de la protagonista de Alien. Amanda parece que ha seguido los pasos de su madre, pero aún nadie sabe qué sucedió con la Nostromo (la nave donde viajaba Ripley y su tripulación)... o al menos no públicamente. Llegamos a la Sevastopol, una estación espacial que está siendo desmantelada y cerrada, ya que parece que han encontrado el registro de vuelo de la Nostromo. Una vez allí primero parece que tienen problemas de revueltas con algunos habitantes... pero pronto se descubre que hay algo más, una criatura alienígena pulula por la estación espacial y está matando a los habitantes.

El argumento del juego se parece a la primera película (y por ciertas cosas se parece aún más según juegas), pero en lugar de resultar una burda copia mi impresión es que está hecho así para evocar nuestros recuerdos de la película (he visto las tres primeras aposta justo antes de jugar el juego para tenerlas frescas en la memoria) pero sin destrozar el argumento original. Y el resultado funciona, bien podría pasar por una película oficial de Alien.

El juego destila el aspecto característico del primer film por todos lados. Los escenarios se parecen mucho, las naves tienen el mismo aspecto, algunos pasillos y habitaciones están recreados idénticos (desde los colores o apariencia de "enfermería", "zona de máquinas" a tipos de puerta e iluminación), los sonidos son clavados a los de la Nostromo, los ordenadores "retro"... Si te gustan las películas con diferencia es lo que más te va a atraer del juego, parece una película interactiva. En ambientación tiene un sobresaliente, pese a los problemas de jugabilidad he seguido adelante sólo por "ver mas".

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En cuanto a la jugabilidad, nos encontramos con un títutlo más parecido a los Penumbra/Amnesia o a Deus Ex que a un shooter. Hay algo de acción (a veces demasiada) pero es un juego eminentemente de terror, sigilo y caminar escondido. Los enemigos aguantan bastante (incluso los humanos), el Alien es indestructible (olvidaos de la segunda película, aquí el bicho es letal, si te pilla mueres), y en general está montado en primera persona para ser más inmersivo y para que apreciemos mejor los detalles, objetos con que interactuar, etc.

Tenemos un mapa, que se va rellenando según avanzamos o cuando descargamos mapas de las zonas (en plan guía electrónica), y un inventario que se divide en municiones de armas, llaves (esto ni lo vemos) y chatarra y piezas varias para fabricar los botiquines y "armas especiales". Las armas van desde una porra electrificada o una pistola a bombas de humo, generadores de ruido o cóckteles molotov que podemos fabricar para distraer o hacer huir a los enemigos. Y es que si queremos pasar vivos tendremos que hacerles cambiar sus rutas bastante, aunque a veces simplemente haciendo ruido (siempre llevamos una llave inglesa enorme y podemos golpear paredes y suelos para que nos oigan) es más efectivo.

Existen tres tipos de enemigos, los mencionados humanos, en modo pánico porque la estación se queda vacía y encima hay "algo" matando gente; Los "Joes", robots sintéticos fabricados para ser mano de obra y mantenimiento barata, que inicialmente son serviciales pero... digamos que sus órdenes pueden cambiar; Y por último el Alien, al cual dedicaré un párrafo íntegro porque es la estrella del show.

Los enemigos normales nos dispararán y piden ayuda, pero poco más. A veces asomándonos no nos ven, mientras no corramos o hagamos ruido no nos oyen muy bien y simplemente sus disparos son dolorosos, sino no serían mucho problema. Sirven mejor como cebo para el Alien que otra cosa. Los sintéticos son un poco pesadez, ya que aguantan mucho, asique mucho cuidado con hacer saltar alarmas por las cámaras, etc. (siempre se pueden desactivar tras pasarlas una vez)-

Y el Alien... oh el Alien. Nos puede ver pero sobretodo nos oye. Se mueve utilizando los conductos de aire del techo, y aunque tenemos un detector de movimiento (el cual nos pueden oir los enemigos si usamos estando cerca de ellos, por cierto) nada acojona más que oir el ruido en el techo del bicho acercándose a nosotros. Alien Isolation es un juego en el que no puedes parar quieto, porque enseguida el alien se te acerca (y te come). Es constantemente correr, huir, esconderse y avanzar... una retirada hacia el frente. Al principio podemos hacer de todo con el Alien: Tirarle una bengala para que la siga, atraerle a unos enemigos efectuando un disparo, escondiéndonos en un armario... Pero el bicho aprende, y tras esquivarle con un sistema unas cuantas veces ya no perseguirá las bengalas, mirará dentro de armarios, o se quedará a ver si hay más humanos por la zona. Ver caminar a la criatura es brutal, y cuando nos pilla da veradero miedo, sea desde un conducto del techo o arrinconándonos en un cuarto.

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Pero no todo son maravillas por desgracia... El tema de los minijuegos de hackeo y demás comienza siendo divertido, pero terminas harto de hacerlo una y otra vez. Leer la historia desde ordenadores queda muy bien, excepto que como el juego no se pausa, o lees corriendo o te pillan seguro y game over. En determinadas zonas debe de estar programado que el alien se "teletransporte" automáticamente porque le dejas atrás y de repente sale del techo y te come (por no ir mirando arriba si gotea la rendija o no), y otro sinfín de "escenarios insta-kill". El juego se guarda con checkpoints en forma de unos cacharros que tardan en cargarse, asique a veces si te matan te toca repetir 15 o 20 minutos de ir sigilosamente, despacito, etc. etc. Y cuando encima parece una trampa "del guión" pues ya te dan ganas de apagar el juego.

El motor del juego es estupendo, pero a veces parece que no estás pegado aún a algo, lo tocas y fastidias tu movimiento sigiloso del todo (tipo mover una papelera bajo una mesa, y el alien te oye y te come). Es como demasiado sensible en ocasiones (y eso que he jugado en normal). Entiendo que te oiga si corres o disparas, pero para incitarte a moverte todo es demasiado "corre corre y no te pares". Los puzzles son muy bobos y todo se basa en activar cosas o abrir puertas, reutilizando inteligentemente algunos escenarios pero de forma que terminas un poco cansado y entras ya mirando "dónde anda la consola o fuente de energía a activar".

Visualmente es sencillamente increíble, todo clavado a la primera película, el Alien hecho con una calidad impresionante, y los efectos de iluminación son incluso mejores que los de las películas. Incluye audio original de Alien 1, actorazos y efectos perfectos, y la música a veces te pone más nervioso que el propio juego.

Dura lo menos 12 horas ,probablemente unas cuantas más por lo de tener que ir sigilosamente, y por la abundancia de escenarios de "o lo haces perfecto o fallas". Es un juego difícil y que te castiga bastante los errores. Pero es completamente lineal, como mucho tienes alternativas de escondites pero no de caminos. No me parece mal pero da una imagen inicial que luego no cumple, según avanzaba me parecía mas Call of Duty que Deus Ex.

Conclusiones

Una arriesgada apuesta que no gustará a todos. No es mal juego y si te gustan las películas de Alien te atraerá, pero la jugabilidad es muy "especialita" y como un Dark souls, no perdona (y frustra en ocasiones).

 

Nota: El final está hecho a propósito para uno o varios DLC. Pasar tanto sufrimiento para un final que huele a tijeretazo... muy mal.

Uncharted 3: Drake's Deception

Géneros: Acción Aventura

Plataformas: PS3

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Website: http://www.naughtydog.com/games/uncharted3_drakes_deception/

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Review de Kartones

Saga exclusiva de Playstation que no podía faltar por probar. Tras leer la review de la primera parte, decidí hacerme con los 3 de segunda mano, pero por diversos motivos he comenzado por el último de los tres juegos primero.

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La verdad es que la misma review aplica a esta continuación... Partiendo de un trabajo que no sale como se esperaba, y con flashbacks (jugables) sobre los inicios de Drake como adolescente ladronzuelo (cuando conoce a Sully), el juego narra la aventura de de Nathan intentando averiguar si su antepasado Drake escondió un tesoro o no durante sus viajes. Por el camino, típicos malos malosos, puzzles, y acción por los cuatro costados.

El juego bebe mucho de Indiana Jones y la Última Cruzada, desde el diario con apuntes a situaciones y escenas muy similares, "padre e hijo", etc., pero aun así se hace entretenido de principio a fin. Viajaremos por diversos países y en cada uno nos maravillaremos con la arquitectura de los paisajes.

Las mecánicas siguen siendo una mezcla entre los Gears of War, Assassin´s Creed y Tomb Raider. El protagonista es un poco monete saltando y nunca se cansa, pero da juego para puzzles con el entorno entretenidos, aderezados con cámaras que a veces hacen unos zooms y planos muy de película.
Las peleas son típicas de cubrirse, disparar, avanzar, etc., con la limitación de sólo poder llevar tres armas a la vez (un tipo de pistola, un tipo de rifle/escopeta/etc. y granadas), sumado a los combates cuerpo a cuerpo, a medio camino entre quick-time-events y un beat-em up. La verdad es que en los últimos niveles ya estaba un poco cansado de tanto disparo, ya que la variedad d enemigos es relativa (y mayoritariamente cambian por las armas o simplemente de aspecto) y los combates son muy parecidos, siendo sólo más difíciles una vez que los enemigos comienzan a tirar granadas o misiles, sino es cuestión de pura paciencia acabar con todo lo que se mueve.

Los puzzles varían mucho, algunos siendo triviales, otros normalillos y alguno más entretenido porque junto con el diario y pistas del escenario nos dan solamente parte de la solución y toca probar combinaciones o deducir el resto. Entretenidos y nada repetitivos, además algunos son muy vistosos (la forma de ver la pista de los engranajes por ejemplo, con un efecto visual).

El juego mantiene un toque de humor de nuevo muy estilo Indy, sin abusar, sin pasarse pero con bromilllas de cuando en cuando. La historia es normalilla y tan sólo se pone más sorprendente por la parte del final, pero cumple la labor.

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Los controles son muy intuitivos y sencillos, y pese a saltar, agarrarse, disparar y pelear a puños, todo resulta fácil de ejecutar. Ni una sola vez me he sentido que me mataban o me caía por culpa de un control malo, sino debido a mi falta de reflejos/torpeza momentánea :)

Encima luce estupendo en 2014 para ser un juego de 2011. El framerate en alguna ocasión sufre un poco pero es esporádico y en general va muy bien (como debe de ser, vamos). Los gráficos son espectaculares, tanto de los personajes principales como los escenarios (variados y detallados a tope). Esta gente tiene unos level designers estupendos. Y a todo esto le acompañan todo tipo de efectos especiales y unas sombras e iluminaciones muy bien hechas.

Y el audio, oh el audio... Los efectos de sonido, muy adecuados; Las voces, bastante buenas y metidas en su papel (al menos la versión en inglés); Pero la música no tiene nada que envidiar a cualquier película de Hollywood. Es excelente, además de muy acorde en todo momento a las escenas de exploración, acción o suspense. Ojalá otros juegos tuvieran unas BSOs tan buenas.

Si tuviera que achacarle algo, sería quizás la falta de vehículos, salvando un caballo no hay nada que pilotemos, y alguna persecución en coche o moto hubiera sido fabulosa. O por quejarme de vicio, que las 10-12 horas que lleva terminárselo saben a poco, pese a tener 22 capítulos hay unos cuantos que pasan enseguida al siguiente.

No he probado el modo multijugador ni el cooperativo pero por lo visto era de las cosas más solicitadas y aclamadas en su día. Tiene que ser curioso pasárselo con un amigo, pero no puedo opinar sobre ello.
Al terminar la campaña se desbloquean modo "elige el nivel", galerías de concept art, y otros extras entretenidos, aunque no creo que le de otra vuelta a corto plazo.

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Conclusiones

Un digno sucesor de Tomb Raider, y un gran juego de aventuras. Ahora me tengo que pasar los dos primeros porque este me ha encantado. Otro must-have de la PS3.